thuongmaiwto.com

Situs Permainan Online Terkemuka

Memulai Magic The Gathering

MTG adalah permainan kartu fantasi di mana strategi adalah pusat, dan juga keberuntungan. Sebenarnya, tidak jauh dari poker karena Anda harus membaca lawan dan kartunya. Tapi MTG lebih dalam dari itu karena, meskipun ada kerangka aturan, semuanya bisa dan akan dilanggar oleh kartu itu sendiri. Hal ini menjadikan MTG permainan dinamis yang selalu tetap menarik.

Mari buat beberapa aturan dasar

Di MTG Anda memainkan peran dua penyihir (juga dikenal sebagai penjelajah planet), Anda dan lawan Anda, yang keduanya memiliki 20 nyawa. Anda berkelahi dan dengan menggunakan sihir dan makhluk Anda mencoba membunuh yang lain. Sesuatu yang sering lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Bayangkan berdiri di belakang kekuatan Anda, tinggi di atas bukit yang melampaui seluruh pertarungan. Kadang-kadang lawan Anda akan menyerang dan dengan sumber daya yang Anda miliki, Anda memblokir serangan itu.

Namun, kadang-kadang, beberapa bagian dari serangan akan menembak dan memukul wajah Anda! Di sini Anda kehilangan nyawa dan itulah sebabnya strategi memainkan kartu Anda dengan baik sangat penting. Anda memiliki sumber daya dalam jumlah terbatas dan jika Anda tidak memainkannya dengan benar, Anda kalah. Tentu saja Anda juga bisa menyerang.

Kartu-kartu

Sumber Anda adalah paket 60 kartu (mungkin lebih banyak tetapi tidak sedikit) dengan negara dan mantra yang berbeda. Mantra adalah semua yang Anda mainkan, kecuali negara. Benda seni, pesona, momen, sihir, dan bahkan makhluk, semuanya dianggap mantra.

Untuk memulainya, Anda memiliki 7 kartu dan setiap kartu disusun dengan cara tertentu:

  • Yang pertama adalah nama kartu itu, misalnya Royal Assassin. Dengan pengecualian negara atau kartu lain yang menekuk aturan, Anda dapat memiliki hingga 4 kartu dengan nama yang sama.
  • Di sebelah nama di sebelah kanan Anda melihat biaya mana. Misalnya, Royal Assassin berharga dua tengkorak (mana hitam) dan 1. Ini artinya Anda harus membayar dua manas hitam untuk memainkan kartu ini, satu warna atau warna apa pun yang Anda inginkan. Mana adalah mata uang Sihir dan Anda menghasilkannya untuk bermain mantra.
  • Yang berikutnya di tengah hanyalah foto yang bagus. Sebagian besar karya seni dari MTG sungguh menakjubkan!
  • Di mana dikatakan "Creature – Human Assassin" adalah identifikasi jenis kartu itu (makhluk, artefak, instan, sihir, mantera atau tanah) dan "Human Assassin" adalah jenis makhluk. Royal Assassin adalah "Manusia" dan dia adalah "Assassin". Jenis makhluk ada karena alasan strategis selama pertandingan, yang akan terlihat kemudian selama pertandingan.
  • Dalam kotak besar putih, makhluk-makhluk adalah kemungkinan. Ini adalah hal-hal yang dapat dilakukan di luar pertempuran dan pemblokiran.
  • Teks miring hanya sedikit teks yang dilemparkan agar sesuai dengan cerita. Kadang-kadang mereka benar-benar norak dan kadang-kadang mereka sangat keren, tetapi mereka tidak memiliki efek apa pun, membuat Anda tersenyum atau dua.
  • Terakhir tetapi tak kalah pentingnya angka "1/1" – angka pertama berarti kekuatan makhluk dan yang terakhir untuk ketangguhan makhluk. Ini sebenarnya berapa banyak kerusakan yang bisa dihasilkan oleh ciptaan dan berapa banyak yang bisa diambil. Setiap kali angka terakhir (ketangguhan) turun menjadi 0, makhluk itu mati.

Kartu yang benar-benar bagus sering kali memiliki semacam efek negatif yang membuatnya lebih murah dan jika Anda memainkannya di geladak kanan, efek negatifnya menjadi efek positif. Misalnya Avatar atau Perselisihan, di mana Anda mengatakan bahwa Anda harus membuang dua kartu agar mereka tetap bermain dan itu biasanya memiliki efek negatif, tetapi jika Anda memiliki sesuatu seperti Kegilaan atau Dek Benar-benar ketika Anda ingin menghapus diri sendiri & # 39; Saya membalikkan semuanya dan memanfaatkan efek negatifnya dan masih menerima 5/3 makhluk terbang di medan perang pada gilirannya 3. Sinergi harus ada dalam permainan kartu yang baik karena tidak ada kartu yang cukup kuat untuk berdiri sendiri. berdiri.

Lapangan Bermain alias Battlefield

Lapangan bermain disebut "The Battlefield" di MTG. Perpustakaan Anda (tumpukan kartu yang tersisa), kartu yang telah Anda mainkan dan kuburan Anda berada di atas. Ini akan berisi blok-blok berikut:

Perpustakaan: Ini adalah kartu permainan Anda, kecuali kartu yang Anda miliki di medan perang. Di sinilah Anda menggambar kartu baru.

Makam: Jika Anda menggunakan salah satu kartu Anda, salah satu dari mereka mati atau hancur, mereka berakhir di sini. Biasanya ketika sesuatu berakhir di kuburan, ia tetap di sana, tetapi ada banyak kartu untuk mengeluarkannya kembali (misalnya, Reanimate). Jadi kuburan pun bisa menjadi langkah strategis yang penting.

Benda seni dan mantra: Ini adalah mantra yang tetap ada di papan tulis dan mereka memengaruhi permainan dengan satu atau lain cara. Megrim, misalnya, memiliki efek bahwa setiap kali lawan melempar kartu, ia kehilangan dua nyawa. Ini akan tetap seperti itu, selama Megrim tetap di medan perang. Mereka bukan makhluk dan tidak bisa menghalangi, mereka adalah sihir berkelanjutan atau sihir yang dapat Anda tarik jika Anda ingin mempengaruhi papan.

Tanah: Tanah adalah cara normal untuk menghasilkan mana. Mereka tidak memerlukan biaya apa pun, tetapi Anda hanya dapat memainkan satu di setiap belokan. Namun, ada kartu yang dapat Anda gunakan untuk memainkan beberapa negara setiap belokan, tetapi kartu mana yang akan dikenakan biaya (misalnya, Harrow). Ada juga yang disebut akselerator mana seperti Birds of Paradise atau Seething Song yang menghasilkan mana. Kesalahan pemula adalah percaya bahwa negara sama dengan mana, tetapi itu tidak benar. Negara-negara menghasilkan mana.

Makhluk: Di sini Anda menempatkan makhluk, termasuk makhluk artefak seperti Darksteel Colossus.

Mari Mulai

Dimulai dengan Anda menentukan siapa yang memulai, biasanya dengan melempar dadu. Kemudian kedua pemain menggambar 7 kartu. Di tangan pembuka Anda harus memeriksa apakah Anda mendapatkan yang bisa dimainkan. Biasanya Anda membutuhkan setidaknya 2-3 negara untuk membuatnya dapat dimainkan, tetapi setelah beberapa permainan Anda akan belajar bagaimana mengenali ini. Jika Anda tidak puas dengan tangan Anda, Anda dapat menggambar 7 kartu berita. Namun, jika Anda tidak puas, Anda harus menggambar lebih sedikit setiap kali. Jadi lain kali Anda hanya dapat menggambar 6 kartu. Ini agar Anda tidak bisa duduk dan hanya menggambar sampai Anda memiliki tangan yang sempurna. Itu akan mengganggu. Jika pada titik tertentu Anda menggambar tangan penuh hanya tanah atau hanya tidak ada tanah, ungkapkan itu dan menggambar kartu sebanyak lebih banyak.

Pemain yang memulai melakukannya dengan meletakkan sebuah negara dan kemudian mengetuk untuk menghasilkan mana. Di sinilah ia akan memainkan kartu (misalnya, pembuatan (Pulse Tracker) di sebelah kanan yang biaya 1 hitam). Dia menunjukkan bahwa dia menggunakan tanah untuk membuat mana dengan memutar peta 90 derajat searah jarum jam, yang disebut centang. Jika Anda menonaktifkan kartu, itu akan diatur ulang ke posisi vertikal.

Dia akan melewati fase permainan MTG:

mulai | kepala | serang | blokir | kerusakan main

Dalam fase awalnya, ia mengatur ulang sisi permainannya dengan mengetuk setiap kartu dan kemudian mengambil satu dari perpustakaannya. Pada fase utama pertamanya ia bermain kartu. Di panggung utama, satu-satunya waktu dia bisa bermain makhluk, artefak, pesona dan sihir.

Pertama kali dia memainkan makhluk, dia tidak bisa menyerang dengan itu karena memiliki sesuatu yang disebut "Memanggil Penyakit." Ini berarti bahwa itu tidak dapat disadap atau diserang sampai gilirannya tiba, ini untuk memberi pemain lain peringatan. Dia pergi ke fase blok, tidak ada makhluk yang menyerang sehingga tidak ada yang terjadi. Tidak ada kerusakan yang dihilangkan pada fase kerusakan dan pada fase utama kedua ia dapat memainkan kartu lain, tetapi ia tidak memiliki hal-hal yang tersisa, jadi sekarang giliran lawan.

Lawan melewati gerakan yang sama dan menjatuhkan makhluk 2/1 sendiri (katakanlah Flamekin Bladewhirl) dan kemudian giliran pemain kami. Dia mulai dengan mengungkap negara dan kreativitasnya, lalu menggambar peta dari perpustakaannya. Dia bisa bermain SATU negara di setiap kesempatan, jadi dia bermain negara lain. Dia menyentuh mereka berdua dan memainkan makhluk yang harganya dua manas hitam sebagai gantinya dan pergi ke fase serangan. Kreativitasnya yang baru saja dia mainkan membangkitkan penyakit, tetapi dia sekarang dapat menyerang dengan makhluk yang dia mainkan terakhir kali. Dia juga melakukan itu. Di sinilah itu menyenangkan!

Ia menjelaskan serangannya (Pulse Tracker) dan ini menghancurkannya. Kartu Pulse Tracker sekarang mengatakan: "Setiap kali Pulse Tracker menyerang, setiap lawan kehilangan 1 nyawa." dan karena dia baru saja menyerang dengan itu, lawannya kehilangan satu nyawa. Dia sekarang berusia 19 tahun. Beralih ke fase blok.

Lawan sekarang dapat menerima kerusakan dan membiarkan makhluk kecil ini lewat dan terluka, atau ia bisa menghalanginya. Dia ingin menghilangkan vampir jahat jahat, jadi dia memesan bahwa dia memblokir Pulse Tracker dengan ciptaannya. & # 39; Memanggil Penyakit & # 39; Hanya memengaruhi semua yang dicentang makhluk itu, tetapi ia masih bisa memblokir sebelum gilirannya.

Sekarang dia menghindari terluka, tetapi sebaliknya ciptaannya akan menjadi. Ciptaannya 2/1 dan ciptaan pemain kami 1/1. Angka pertama adalah kekuatan dan ketangguhan kedua. Jadi ini berarti bahwa sifat lawan 2 merusak kreativitas 1 pemain kami dalam kekerasan dan kreativitas pemain kami 1 merusak kekuatan lawan 1. Jadi sekarang lawan memiliki 2/1 – 1 di damage = 2/0 makhluk, dan pemain kami memiliki 1/1 – 2 di damage = 1/0.

Beralih ke fase kerusakan. Karena Pulse Tracker sekarang memiliki kekuatan 0, ia mati dan berakhir di kuburan. Creature lawan melakukannya juga, tetapi karena dia diblokir, aktor tidak kehilangan nyawa. Beralih ke fase utama kedua.

Sekarang pemain kami dapat memainkan kartu baru, tetapi karena ia telah mengeluarkan mana dan tidak memiliki cara untuk mendapatkan lebih banyak, ia tidak dapat melakukan apa pun.

Terus seperti ini. Berputar-putar. Butuh waktu lama untuk belajar bagaimana melakukan ini, tetapi tetaplah melakukannya. Setelah Anda mengetahui dasar-dasarnya, Anda dapat mulai bermain dan setelah Anda belajar atau memiliki trik-trik manis, itu akan menyenangkan!

Ingat langkah-langkahnya dengan cara yang cukup sederhana:

  1. Untap.
  2. Gambar kartu.
  3. Mainkan makhluk, penyihir, mantra, dan artefak.
  4. Serang lawan Anda. (Anda tidak dapat menyerang makhluk, hanya lawan.)
  5. Lawan Anda menghalangi. (Kamu menyerang, dia memutuskan bagaimana dan makhluk apa yang akan dia blokir.) Sekarang kamu juga bisa bermain saat-saat yang bisa menguntungkan hasilnya. Kartu tipikal adalah Pertumbuhan Raksasa.
  6. Kerusakan adalah masalah. (Makhluk mati, ia kehilangan kehidupan)
  7. Anda memainkan makhluk, sihir, mantra, dan artefak.

Pilih warna mana yang ingin Anda gunakan

Magic The Gathering terdiri dari 5 warna: hitam, putih, merah, hijau dan biru. Masing-masing warna ini memiliki kekuatan dan taktik tertentu.

Hitam:

Kejahatan murni. Kendurkan nyawa lawan Anda, kurangi kekuatan makhluk, pengorbanan, dan bawa makhluk kembali dari kematian di kuburan.

Area dasarnya adalah rawa.

Putih:

Putih sedang dalam posisi bertahan, dengan kartu-kartu saling melindungi satu sama lain. Putih biasanya memberikan perlindungan, memenangkan hidup, menyerang lebih dulu dan biasanya memiliki lebih banyak ketangguhan daripada kekuatan.

Bentang alam dasarnya adalah dataran.

Merah:

Api dan kekacauan agresif murni. Merah rusak – cepat dan kuat. Jika Anda ingin menjadi agresif, ini jelas merupakan warna untuk Anda.

Area dasarnya adalah pegunungan.

Hijau:

Kekuatan alam dan penuh dengan makhluk raksasa yang mencari segala sesuatu yang ada. Mereka membangun dengan cepat dan tumbuh dalam jumlah dengan mudah.

Area dasarnya adalah hutan.

Biru:

Biru mengontrol papan dan seringkali lebih sulit untuk dimainkan, tetapi pada saat yang sama sangat kuat karena ketika Anda bermain biru Anda benar-benar memutuskan apa yang harus dilakukan lawan Anda.

Area dasarnya adalah pulau.

Saat Anda memilih warna yang Anda mulai, ingatlah bahwa Anda mulai dengan warna yang cocok dengan kepribadian Anda. Jika Anda suka mengganggu lawan Anda, pergi hitam. Jika Anda ingin menjadi agresif, gunakan warna merah, atau mungkin Anda hanya ingin duduk dan membuat semua keputusan strategis: menjadi biru. Dalam sihir, Anda dapat memiliki permainan kartu dengan warna apa pun, tetapi lebih sulit dan lebih mahal untuk membuat permainan kartu seperti itu dan sampai Anda tahu mengapa Anda menginginkannya, Anda hanya perlu menyimpannya dalam satu warna.

Sangat singkat ketika membangun geladak pertama Anda

Jika Anda tertarik untuk membangun geladak pertama Anda, saya menyarankan Anda untuk melihat-lihat di SixtyCards.com dan mencari tahu mengapa kartu-kartu tersebut bekerja bersama-sama dengan baik. . Temukan permainan kartu yang Anda pahami dengan baik dan yang tampaknya pas di jalan Anda dan Anda mendasarkannya pada permainan kartu Anda sendiri. Jika Anda baru mulai membangun kembali sepenuhnya, Anda mungkin tidak bisa membangun dek yang sangat bagus.

Lebih mendalam

Sihir yang Mengumpulkan jauh lebih banyak daripada yang telah saya jelaskan di sini dan saya telah sedikit diparafrasekan agar lebih dimengerti. Kedalaman dalam game ini telah diperluas, tetapi itu juga merupakan salah satu kesenangan terbesar dari game ini.

Sekarang Anda harus tahu dasar-dasar Magic The Gathering. Jika Anda ingin tahu lebih banyak, saya sarankan Anda memeriksa komunitas online untuk pemain Magic The Gathering: SixtyCards.com . Cara terbaik untuk memulai adalah selalu mencari game lain dan mencoba mencari tahu apa yang mendorong mereka.



Source by Mikael Cedergren

Leave comment

Your email address will not be published. Required fields are marked with *.